Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сможет ли ИИ победить в игре, где люди сдавались через секунды?
Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер взялся за неожиданную задачу: обучить искусственный интеллект играть в Robotron: 2084, аркадный хит 1982 года, где один человек отбивается от бесконечных волн роботов после кибернетического...
Разработчик уверен: погоня за трендами заставила компанию забыть о том, что такое настоящее качество.
Ветеран разработки Дэйв Пламмер, много лет проработавший в Microsoft, призвал компанию притормозить гонку за всё более навязчивыми функциями искусственного интеллекта и вернуть внимание к...
5000 FPS ради шарика — ветеран Microsoft рассказал о своём главном провале.
Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер недавно признался , что самым неудачным багом, который он когда-либо допустил в релизе Windows, оказался вовсе не сбой в системных утилитах , а фатальная ошибка в культовой...
Как 64 устройства сделали Windows непробиваемой.
В недавнем видео на канале Dave's Garage обсуждался интересный инструмент разработки Microsoft - USB 'Тележка Смерти'. В видео участвовали два знаменитых разработчика Windows , которые рассказали о дизайне и назначении этого устройства...