Новости ИИ в каждой игре — это новая реальность. Но Sony уверяет: бояться не стоит

NewsMaker

I'm just a script
Премиум
26,765
46
8 Ноя 2022
Как компания оправдывает внедрение алгоритмов и на что рассчитывает?


nud9kikfmjp3ikx3az0wjb1h0bkvma74.jpg

Sony всё активнее присматривается к ИИ как к инструменту для разработки игр , но старается сразу снять главный страх вокруг новой технологии. Компания подчёркивает , что творческое видение, дизайн и эмоциональная сила проектов PlayStation по-прежнему зависят от людей, а алгоритмы должны помогать студиям, а не заменять разработчиков и актёров.

О подходе к ИИ Sony рассказала во время презентации финансовых результатов. Компания уже применяет новые инструменты во внутренних студиях, чтобы ускорять рутинные процессы, повышать продуктивность программистов и быстрее справляться с задачами в тестировании, 3D-моделировании и анимации.

Одним из примеров стала система Mockingbird, которая создаёт анимацию 3D-моделей лиц на основе данных, снятых с актёров. По словам Sony, работа, на которую раньше уходили часы, теперь выполняется за доли секунды. Инструмент уже использует студия Naughty Dog, известная по The Last of Us, а также студия Santa Monica, выпускающая God of War. Результаты работы Mockingbird уже попали, в частности, в Horizon Zero Dawn Remastered.

В Sony отдельно уточняют, что речь не идёт о замене актёров. Компания описывает Mockingbird как способ быстрее обрабатывать данные живой съёмки и переносить актёрскую игру в цифровую среду. Такой акцент выглядит неслучайным: вокруг генеративного ИИ в игровой индустрии продолжаются споры, а многие независимые разработчики отказываются от подобных технологий из-за вопросов к авторским правам, качеству и влиянию на труд специалистов.

Sony также сообщила о сотрудничестве с Bandai Namco. Компании проверяют, как генеративный ИИ и новые технологии могут помогать авторам в видеопроизводстве. По итогам первых экспериментов Sony увидела серьёзный прирост скорости и продуктивности, а также возможность создавать сложные и реалистичные материалы, которые раньше было трудно подготовить из-за нехватки времени. При этом компания признаёт слабые места таких моделей, включая проблемы с предсказуемостью результата и точным контролем.

На той же презентации Sony рассказала и о продажах PS5. Поставки консоли упали на 46% год к году после заметного повышения цен. На фоне замедления продаж компания, судя по всему, рассчитывает, что ИИ поможет студиям PlayStation быстрее выпускать игры и эффективнее расходовать ресурсы, не отдавая при этом машине главную творческую роль.
 
Источник новости
www.securitylab.ru

Похожие темы